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Mass Effect 3
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Mass Effect 3 ist ein Action-Rollenspiel in der Science-Fiction-Spielwelt Mass Effect des kanadischen Spieleentwicklers BioWare und der abschließende Titel der Reaper-Trilogie. Die Bedrohung der galaktischen Lebensformen kulminiert in der Invasion der Milchstraße durch das außerirdische Maschinenvolk der Reaper. Nach dem Angriff der Reaper auf die Erde muss Commander Shepard die Völker der galaktischen Allianz zum Gegenschlag sammeln und in die finale Abwehrschlacht fĂŒhren.

Das Spiel erschien in Deutschland am 8. MĂ€rz 2012 fĂŒr Windows, Xbox 360 und PlayStation 3. Eine „Special Edition“ betitelte Portierung fĂŒr die Wii U erschien zum Launch der Konsole am 30. November 2012 und beinhaltete zusĂ€tzlich den DLC Aus der Asche.cite-ref-1[1]

Contents

‱ Handlung
‱ Charaktere
‱ Mehrspieler
‱ Soundtrack
‱ Rezeption
‱ Weblinks

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Handlung

Handlungsverlauf

Siehe auch

:

Handlung des ersten

und

des zweiten Teils

Die Handlung des dritten Teils beschĂ€ftigt sich mit der abschließenden Konfrontation zwischen den Citadel-Völkern und den Reapern. Sie schließt direkt an die Downloaderweiterung Die Ankunft fĂŒr Mass Effect 2 an. Commander Shepard wird zum MilitĂ€rischen Rat beordert, als der Angriff der Reaper auf die Erde beginnt. Da die Angreifer aus eigener Kraft nicht zurĂŒckgeschlagen werden können, muss Commander Shepard von der Erde fliehen und die StreitkrĂ€fte aller Völker fĂŒr den finalen Endkampf sammeln, Shepards Mentor Admiral Anderson bleibt freiwillig zurĂŒck, um die Verteidigung auf der Erde zu organisieren. Neben den Reapern muss Shepard auch die Verbrecherorganisation Cerberus bekĂ€mpfen.cite-ref-2[2]

Shepards erster Einsatz nach der EinfĂŒhrungsmission auf der Erde fĂŒhrt ihn auf den Mars, wo er in einer Forschungsanlage Liara T’Soni vor den Angriffen einer Cerberus-Spezialeinheit bewahren muss. Liara ĂŒbergibt Shepard Forschungsergebnisse mit Informationen ĂŒber eine protheanische Abwehrwaffe gegen die Reaper. Auf Basis dieser KonstruktionsplĂ€ne beginnt Admiral Hackett mit dem Bau der Waffe, wĂ€hrend Shepard den Citadel-Rat davon zu ĂŒberzeugen versucht, der Menschheit in ihren AbwehrbemĂŒhungen beizustehen. Der Rat zeigt sich jedoch widerwillig, da alle Ratsvölker durch eigene AbwehrbemĂŒhungen gebunden sind. Um ihn zu ĂŒberzeugen, muss Shepard VerbĂŒndete sammeln (Galaktische Bereitschaft) und daher mehrere AuftrĂ€ge ĂŒbernehmen:

‱ Die mögliche Umkehrung der kroganischen Genophage
‱ Die Aufdeckung und das ZurĂŒckdrĂ€ngen von Cerberus' Einfluss auf den Citadel-Rat
‱ Die Lösung des Konflikts zwischen Quarianern und den Geth
‱ Die Verteidigung des Heimatplaneten der Asari, verbunden mit der Suche nach einem wichtigen Bauteil fĂŒr die Abwehrwaffe
‱ Die Zerstörung des Cerberus-Hauptquartiers

Viele dieser Missionen sind fĂŒr den Spieler dabei auf unterschiedliche Weise lösbar, mit entsprechenden Auswirkungen auf die Handlung und den galaktischen Bereitschaftslevel, der wiederum maßgeblichen Einfluss auf den möglichen Ausgang der Finalschlacht besitzt. Nach der erfolgreichen Zerstörung des Cerberus-Hauptquartiers stellt sich heraus, dass die Citadel als Katalysator fĂŒr die Abwehrwaffe benötigt wird. Diese wurde jedoch zwischenzeitlich von den Reapern in das Sonnensystem nahe der Erde verlegt. Das Finale findet daher auf der Erde und im unmittelbaren Erdorbit statt.

In einer Kommandoaktion stĂ¶ĂŸt Shepard mit Admiral Anderson in die Citadel vor und schließt die Vorbereitungen zur Aktivierung der Waffe ab. Dort treffen sie auch auf den Unbekannten, den AnfĂŒhrer von Cerberus, der schließlich ebenso wie Admiral Anderson ums Leben kommt. Shepard dringt mit letzter Kraft in den innersten Kontrollraum der Citadel vor. Dort offenbart sich ihm gegenĂŒber eine kĂŒnstliche Intelligenz als der eigentliche Katalysator und gleichzeitig auch als „Lenker“ der Reaper. Diese KI erklĂ€rt, dass die regelmĂ€ĂŸige Auslöschung aller Lebensformen durch die Reaper ein Versuch sei, die organischen Lebensformen vor der Selbstauslöschung zu bewahren. Organische Lebewesen wĂŒrden stets versuchen synthetische Lebewesen zu erschaffen, um ihr eigenes Leben zu vereinfachen. Synthetische Lebewesen wĂŒrden ihren Schöpfern mit fortschreitender Entwicklung immer ĂŒberlegener und eines Tages alles organische Leben vernichten.

Die Tatsache, dass mit Shepard nun das erste organische Lebewesen bis zur KI vorgedrungen sei, zeige aber, dass die bisherige Lösung nicht mehr funktioniere. Die KI gibt Shepard bis zu vier Handlungsoptionen, abhĂ€ngig von dessen Erfolg beim Aufbau der intergalaktischen Flotte fĂŒr den letzten Kampf mit den Reapern:

1. Shepard ĂŒbernimmt die direkte Kontrolle ĂŒber die Reaper und stoppt so die Vernichtung.
2. Shepard wÀhlt die Synthese, also Transformation sÀmtlicher Lebensform in eine organisch-synthetische Mischform.
3. Shepard entscheidet sich fĂŒr die Zerstörung der Reaper und allen synthetischen Lebens.
4. Shepard entscheidet, dass der Zerstörungszyklus fortgesetzt wird und alle höher entwickelten Zivilisationen, auch die Erde, vernichtet werden. Diese Option wurde erst mit dem kostenlosen DLC „Extended Cut“ hinzugefĂŒgt.

Bei der Auswahl von Option 3 wird – jedoch nur bei einer hohen Galaktischen Bereitschaftswertung – durch eine kurze Szene am Ende des Abspanns ein Überleben Shepards angedeutet.cite-ref-3[3]

In der im Jahr 2012 ursprĂŒnglich ausgelieferten Version des Spiels wurden in allen drei Versionen der Endsequenz auch sĂ€mtliche Massenportale in der Galaxie zerstört. Mit dem „Extended Cut“-DLC wurden neue Varianten hinzugefĂŒgt, in denen bei einem hohen galaktischen Bereitschaftslevel die Portale nach einiger Zeit repariert werden können. ZusĂ€tzlich senkte der DLC die Mindest-Bereitschaftslevel zum Erreichen diverser End-Varianten.

Charaktere

| Name | Geschlecht | Rasse | Klasse | Sprecher (englisch) [ 4 ] | Sprecher (deutsch) [ 5 ] | Rolle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commander Shepard [ Anm. 1 ] | mÀnnlich | Mensch | wÀhlbar | Mark Meer | Erik SchÀffler | Spielercharakter |
| Commander Shepard [ Anm. 1 ] | weiblich | Mensch | wÀhlbar | Jennifer Hale | Nicole Boguth | Spielercharakter |
| Garrus Vakarian [ Anm. 2 ] | mÀnnlich | Turianer | Turianischer Infiltrator | Brandon Keener | Ronald Spiess | Begleiter |
| Liara T’Soni | [ Anm. 3 ] | Asari | Asari-Wissenschaftler | Ali Hillis | Tanja Dohse | Begleiter |
| James Vega | mÀnnlich | Mensch | Waffenmeister | Freddie Prinze junior | Jan-David Rönfeldt | Begleiter |
| Tali’Zorah nar Rayya (vas Normandy) [ Anm. 2 ] | weiblich | Quarianer | Quarianische Maschinistin | Liz Sroka | Mia Diekow | Begleiterin |
| Urdnot Wrex [ Anm. 2 ] | mÀnnlich | Kroganer | Kroganischer Kampfmeister | Steve Barr | Thomas Karallus | ehemaliger Begleiter |
| Kaidan Alenko [ Anm. 2 ] | mÀnnlich | Mensch | WÀchter | Raphael Sbarge | Christian Rudolf | Begleiter |
| Ashley Madeline Williams [ Anm. 2 ] | weiblich | Mensch | Allianz-Offizier | Kimberly Brooks | Isabella Bartdorff | Begleiterin |
| EDI (Erweiterte Defensiv-Intelligenz) | weiblich | KĂŒnstliche Intelligenz | Techniker | Tricia Helfer | Christine Pappert | Begleiterin, Schiffs-KI |
| Jeff „Joker“ Moreau | mĂ€nnlich | Mensch | – | Seth Green | Hubertus von Lerchenfeld | Normandy-Crew (Pilot) |
| Der Unbekannte (Illusive Man) | mĂ€nnlich | Mensch | – | Martin Sheen | Bernd Stephan | Cerberus-AnfĂŒhrer |
| David Anderson | mĂ€nnlich | Mensch | – | Keith David | Rainer Schmitt | Allianz-Admiral |
| Steven Hackett | mĂ€nnlich | Mensch | – | Lance Henriksen | Eberhard Haar | Allianz-Admiral |
| Aria T’Loak | [ Anm. 3 ] | Asari | – | Carrie-Anne Moss | Marion Elskis | Syndikats-AnfĂŒhrer |
| Miranda Lawson [ Anm. 2 ] | weiblich | Mensch | Cerberus-Offizier | Yvonne Strahovski | Jennifer Böttcher | ehemalige Begleiterin |
| Diana Allers | weiblich | Mensch | – | Jessica Chobot | Kristina von Weltzien | Reporterin |
| Thane Krios [ Anm. 2 ] | mÀnnlich | Drell | Drell-AttentÀter | Keythe Farley | Konstantin Graudus | ehemaliger Begleiter |
| Javik [ Anm. 4 ] | mÀnnlich | Protheaner | Protheanischer Krieger | Ike Amadi | Frank Felicetti | Begleiter |
| Anmerkungen ↑ a b Vom Spieler wĂ€hlbar ↑ a b c d e f g Falls Charakter in den vorhergehenden Teilen ĂŒberlebt hat ↑ a b Asari haben weibliche Körper, sind aber sowohl mĂ€nnlich als auch weiblich ↑ Optionaler Charakter, in "From Ashes" DLC enthalten | Anmerkungen ↑ a b Vom Spieler wĂ€hlbar ↑ a b c d e f g Falls Charakter in den vorhergehenden Teilen ĂŒberlebt hat ↑ a b Asari haben weibliche Körper, sind aber sowohl mĂ€nnlich als auch weiblich ↑ Optionaler Charakter, in "From Ashes" DLC enthalten | Anmerkungen ↑ a b Vom Spieler wĂ€hlbar ↑ a b c d e f g Falls Charakter in den vorhergehenden Teilen ĂŒberlebt hat ↑ a b Asari haben weibliche Körper, sind aber sowohl mĂ€nnlich als auch weiblich ↑ Optionaler Charakter, in "From Ashes" DLC enthalten | Anmerkungen ↑ a b Vom Spieler wĂ€hlbar ↑ a b c d e f g Falls Charakter in den vorhergehenden Teilen ĂŒberlebt hat ↑ a b Asari haben weibliche Körper, sind aber sowohl mĂ€nnlich als auch weiblich ↑ Optionaler Charakter, in "From Ashes" DLC enthalten | Anmerkungen ↑ a b Vom Spieler wĂ€hlbar ↑ a b c d e f g Falls Charakter in den vorhergehenden Teilen ĂŒberlebt hat ↑ a b Asari haben weibliche Körper, sind aber sowohl mĂ€nnlich als auch weiblich ↑ Optionaler Charakter, in "From Ashes" DLC enthalten | Anmerkungen ↑ a b Vom Spieler wĂ€hlbar ↑ a b c d e f g Falls Charakter in den vorhergehenden Teilen ĂŒberlebt hat ↑ a b Asari haben weibliche Körper, sind aber sowohl mĂ€nnlich als auch weiblich ↑ Optionaler Charakter, in "From Ashes" DLC enthalten | Anmerkungen ↑ a b Vom Spieler wĂ€hlbar ↑ a b c d e f g Falls Charakter in den vorhergehenden Teilen ĂŒberlebt hat ↑ a b Asari haben weibliche Körper, sind aber sowohl mĂ€nnlich als auch weiblich ↑ Optionaler Charakter, in "From Ashes" DLC enthalten |

Spielprinzip

Mass Effect 3 besitzt sowohl einen Einzel- als auch einen Mehrspielermodus sowie einen beide Modi verbindenden Spielmechanik mit der Eigenbezeichnung „Galaxy at War“.

Einzelspieler

Mass Effect 3 ist wie seine VorgĂ€nger ein levelbasiertes Action-Rollenspiel. Wie bereits bei Mass Effect 2 ist ein Import eines existierenden Charakters aus einem Speicherstand des direkten VorgĂ€nger möglich, alternativ kann ein neuer Charakter erstellt werden. Das Spiel bietet drei deutlich voneinander abweichende Spielmodi, die das SpielgefĂŒhl wesentlich beeinflussen. WĂ€hrend der sogenannte Rollenspielmodus dem Spielprinzip der VorgĂ€nger entspricht, entfernt der Actionmodus die Möglichkeit, wĂ€hrend der Dialoge zwischen verschiedenen Antwortmöglichkeiten zu wĂ€hlen und rĂŒckt die KĂ€mpfe in den Vordergrund. Der Storymodus hingegen bietet sĂ€mtliche Handlungsoptionen, reduziert dafĂŒr den Schwierigkeitsgrad der KĂ€mpfe auf einen sehr niedrigen Level.cite-ref-10[6]

Die Xbox-Version des Spiels unterstĂŒtzt optional Microsofts Sprach- und Gestensteuerung Kinect. Besitzer der entsprechenden Hardware können dadurch mittels Sprachbefehl Anweisungen an die KI-gesteuerten Begleiter und die eigene Spielfigur geben und damit beispielsweise Bewegungsbefehle geben, einen Waffenwechsel durchfĂŒhren oder die Verwendung einer besonderen FĂ€higkeit anordnen.cite-ref-11[7]cite-ref-12[8] Eine Gestensteuerung wurde dagegen nicht umgesetzt, da es sich eigenen Angaben zufolge nicht authentisch genug ins Spiel einbinden ließ.cite-ref-13[9]

Mehrspieler

Mass Effect 3 ist der erste Titel der Reihe mit einem Mehrspielermodus. Es besitzt einen auf vier Spieler beschrĂ€nkten Koop-Modus mit eigens entworfenen Mehrspielerleveln. Der Spieler erstellt darin fĂŒr eine Partie eine neue Spielfigur, die als Elitesoldat der Special Forces gemeinsam mit anderen Mitspielern Ressourcen und sogenannte Aktivposten beschĂŒtzen soll. FĂŒr die Charaktererstellung stehen ursprĂŒnglich sechs Klassen und sieben Rassen.cite-ref-announcement-mp-14-0[10] Die Auswahl erweitert sich durch die Installation mehrerer Download-Erweiterungen. Der Spieler kann mehrere Mehrspielerfiguren erstellen. Allerdings sind die Kombinationen aus Klasse und Rasse vom Spiel vorgegeben und mĂŒssen zudem vom Spieler freigespielt werden. Wie im Hauptspiel sammeln die Charaktere wĂ€hrend der EinsĂ€tze Erfahrungspunkte und Credits der SpielwĂ€hrung. Dadurch können ihre FĂ€higkeiten verbessert und in einem Shop durch den Erwerb sogenannter AusrĂŒstungskits neue GegenstĂ€nde, Waffen und Mehrspieler-Charaktere freigeschaltet werden. Der Spieler hat jedoch keinen Einfluss darauf, welche GegenstĂ€nde erworben werden, sie werden ihm vom Programm nach einem Zufallsprinzip zugewiesen.

Galaxy at War

Galaxy at War ist eine Spielmechanik, die parallel zur Einzelspielerkampagne zum Einsatz kommt. Sie verzahnt unter anderem Mehrspielermodus und Einzelspielerkampagne miteinander. Sowohl erfolgreich absolvierte Missionen der Einzelspielerkampagne als auch des Mehrspieler-Modus haben Auswirkungen auf die sogenannte Galaktische Bereitschaft. Diese simuliert den Erfolg der Mobilisierungs- und Abwehrmaßnahmen der galaktischen Völker im Kampf gegen die Reaper. Sie wirkt sich wiederum auf den finalen Endkampf der Einzelspielerkampagne aus.cite-ref-announcement-mp-14-1[10] Eine Beendigung der Einzelspielerkampagne ist zwar auch ohne die Verwendung der Mehrspieler-Funktionen von Galaxy at War möglich. Das lĂ€sst den Schwierigkeitsgrad fĂŒr die optimale Lösung des Spiels jedoch deutlich ansteigen.cite-ref-announcement-mp2-15-0[11]cite-ref-pcgamer-gaw-16-0[12] Eine weitere Möglichkeit der Bereitschaftssteigerung ergibt sich durch den Erwerb des Begleitproduktes Mass Effect Infiltrator. Die Spielfigur findet darin sogenannten Daten-Disks, die ĂŒber die VerknĂŒpfung mit einem Origin-Account mit Mass Effect 3 verknĂŒpft werden können.cite-ref-17[13]

Entwicklung

Nach GerĂŒchten im Vorfeld wurde Mass Effect 3 erstmals offiziell am 11. Dezember 2010 im Rahmen der Spike Video Game Awards 2010 mit der Veröffentlichung eines ersten Trailers vorgestellt.cite-ref-18[14] Am 5. November 2011 erhielten Teilnehmer des Dashboard-Preview-Programms fĂŒr die Xbox 360 durch einen Fehler Zugriff auf eine Beta-Version des Spiels. Dadurch gelangten erstmals Informationen ĂŒber die drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade an die Öffentlichkeit.cite-ref-19[15] Am 14. Januar 2012 gab der Entwickler bekannt, dass die PC-Version des Spiels eine Installation von Electronic Arts Online-Vertriebsplattform Origin zwingend voraussetzt.cite-ref-20[16] Am 13. Februar 2012 verkĂŒndete Produzent Casey Hudson, dass die Arbeiten an Mass Effect 3 erfolgreich abgeschlossen wurden.cite-ref-21[17] Anschließend begannen die Arbeiten an der ersten Downloaderweiterung Aus der Asche.cite-ref-int-dt-22-0[18] Eine Demo des Spiels wurde am 14. Februar 2012 fĂŒr PC, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht.cite-ref-23[19] Das Spiel selbst erschien in Amerika am 5. MĂ€rz 2012, in Deutschland am 8. MĂ€rz 2012 und im restlichen Europa am 9. MĂ€rz.

Der Mehrspieler-Modus des Spiels wurde von BioWares Niederlassung in Montreal entwickelt. UrsprĂŒnglich war das Studio mit der Entwicklung eines kompetitiven Ego-Shooters mit dem Arbeitstitel Mass Effect: Team Assault betraut. Dieses sollte die Spielprinzipien von Unreal Tournament und Battlefield 1943 miteinander kombinieren. Die Entwicklungsarbeiten begannen Ende 2009, im MĂ€rz 2010 prĂ€sentierte das Entwicklerteam dem Management eine erste Version des Spiels. In Folge wurde das Projekt zurĂŒckgestellt und auf Basis der bisherigen Arbeiten der Schwerpunkt auf die Entwicklung eines kooperativen Mehrspielermodus fĂŒr Mass Effect 3 gelenkt. Da ein kooperatives Durchspielen der Kampagne aufgrund der Engine nicht möglich ist, kam es jedoch zu einer BeschrĂ€nkung auf einen separaten Mehrspielermodus.cite-ref-kotaku-meta-24-0[20]

Im Rahmen der Branchenmesse E3 2012 kĂŒndigte BioWare auf der Nintendo-Pressekonferenz am 5. Juni 2012 eine Umsetzung des Spiels fĂŒr die bis dahin noch nicht erschienene Spielekonsole Wii U an.cite-ref-25[21]

Soundtrack

Der Soundtrack zu Mass Effect 3 stammt im Gegensatz zu den VorgĂ€ngern von Clint Mansell. Dieser ersetzt damit den bisherigen Hauptkomponisten Jack Wall. Neben Mansell wurden auch die Komponisten Christopher Lennertz, Sam Hulick, Cris Velasco und Sascha Dikiciyan verpflichtet, die bereits bei Mass Effect und Mass Effect 2 zum Soundtrack beitrugen.cite-ref-26[22]cite-ref-27[23] Dikiciyan bezeichnete fĂŒr seine Kompositionen Tangerine Dream und Vangelis als maßgebliche EinflĂŒsse.cite-ref-bio-official-28-0[24]

Begleitprodukte

Inhaltlich fĂŒllen die Romane Mass Effect: Vergeltung von Drew Karpyshyn und Mass Effect: Blendwerk von William C. Dietz die LĂŒcke zwischen der Handlung von Mass Effect 2 und Mass Effect 3. Allerdings wurde die Erstauflage von Blendwerk von Kunden stark kritisiert, da sich Autor Dietz nicht in allen Punkten an den Kanon der Spielwelt hielt.cite-ref-29[25]cite-ref-30[26] Entwickler BioWare und der amerikanische Buchverlag Del Ray reagierten auf die Beschwerden mit der AnkĂŒndigung, kĂŒnftig eine korrigierte Fassung des Buches veröffentlichen zu wollen.cite-ref-31[27] 2012 erschien zudem im Verlag Dark Horse Comics ein Artbook unter dem Titel The Art of The Mass Effect Universe mit Begleittexten von Casey Hudson und Derek Watts zur gesamten Mass-Effect-Reihe, das 2014 ĂŒber den Splitter-Verlag auch in einer deutschen Ausgabe veröffentlicht wurde.

Begleitend zu Mass Effect 3 kĂŒndigte Bioware am 7. Februar 2012 die Veröffentlichung der Programme Mass Effect Infiltrator und Mass Effect Datapad fĂŒr das mobile Betriebssystem Apple iOS an. Bei Infiltrator handelt es sich um einen Third-Person-Shooter mit einer eigenstĂ€ndigen Handlung und einer zusĂ€tzlichen VerknĂŒpfung mit dem Modus Galaxy at War fĂŒr Mass Effect 3.cite-ref-32[28] Bei Mass Effect Datapad handelt es sich um eine Anwendung mit Anbindung an das Spielenetzwerk zu Mass Effect 3. Es ermöglicht das Abrufen von Onlinenachrichten und Informationen rund um das Spiel.cite-ref-33[29] Durch die Kopplung an den EA-Account des Nutzers werden durch Fortschritte im Hauptspiel auch weitere Informationen fĂŒr die Datapad-Anwendung freigeschaltet. Daneben enthĂ€lt es ein kleines Geschicklichkeitsspiel mit der Bezeichnung Fleet Commander, das ebenfalls Einfluss auf die Galaktische Bereitschaft des Hauptspiels ausĂŒbt.cite-ref-34[30]

Downloaderweiterungen

Aus der Asche
Nach GerĂŒchten im Vorfeld der Veröffentlichung von Mass Effect 3cite-ref-35[31] und nachdem zuvor ein Produkteintrag auf Microsofts Xbox Live Spiele-Marktplatz öffentlich wurde, bestĂ€tigte BioWare am 22. Februar die erste Downloaderweiterung mit dem Titel Aus der Asche (engl.: From Ashes) zu Verkaufsstart des Hauptspiels.cite-ref-36[32] Der DLC beinhaltet einen neuen Begleitcharakter, der aus dem von den Reapern vor 50.000 Jahren ausgelöschten Volk der Protheaner stammt. Shepard besucht außerdem in einer Zusatzmission den Planeten Eden Prime, auf dem er im ersten Teil der Serie wĂ€hrend der Verfolgung Sarens erstmals auf die Spuren der Reaper gestoßen war.cite-ref-gs-fromashes-37-0[33]
Das Paket wurde nach Abschluss der Arbeiten an der Hauptkampagne im Januar entwickelt.cite-ref-tweet-fromashes-38-0[34] Es gehörte als Bonusinhalt zum Lieferumfang der N7-Collector’s-Edition.cite-ref-gs-fromashes-37-1[33]

Wiederauferstehung-Multiplayer-Erweiterung
Eine kostenlose Erweiterung fĂŒr den Mehrspielermodus (engl.: Resurgence Multiplayer Expansion) wurde am 10. April 2012 veröffentlicht. Sie beinhaltet zwei neue Karten, sechs neue Multiplayer-Charaktere und vier neue AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde.cite-ref-39[35]

Rebellion-Multiplayer-Erweiterung
Eine weitere kostenlose Erweiterung fĂŒr den Mehrspielermodus (engl.: Rebellion Multiplayer Expansion), die am 29. Mai 2012 veröffentlicht wurde. Sie beinhaltet zwei neue Karten, sechs neue Multiplayer-Charaktere und drei neue Waffen.cite-ref-40[36]

Extended Cut
Eine kostenlose Erweiterung, die am 26. Juni 2012 veröffentlicht wurde. Sie erweitert die drei verschiedenen Endsequenzen um zusĂ€tzliches Filmmaterial und fĂŒgt eine vierte Endsequenz, die FortfĂŒhrung des Vernichtungs-Zyklus der Reaper, ein.

Leviathan
Kostenpflichtige Erweiterung fĂŒr die Solokampagne, die am 28. August 2012 veröffentlicht wurde. In einer neuen Questreihe sucht Shepard nach dem Leviathan. Dieses sagenhafte Wesen hat in der Vergangenheit einen Reaper getötet und soll daher als VerbĂŒndeter gewonnen werden. Im Laufe der Questreihe erhĂ€lt man Informationen ĂŒber die Entstehung und Ziele der Reaper.

Omega
Kostenpflichtige Erweiterung fĂŒr die Solokampagne, die am 27. November 2012 veröffentlicht wurde. Die Erweiterung spielt auf der aus Mass Effect 2 bekannten Raumstation Omega, die inzwischen von Cerberus besetzt wurde. Omegas gestĂŒrzte Herrscherin Aria plant gemeinsam mit Shepard die RĂŒckeroberung der Station.

Abrechnung
Eine kostenlose Erweiterung fĂŒr den Mehrspielermodus (engl.: Mass Effect 3: Reckoning – Multiplayer DLC), die am 27. Februar 2013 veröffentlicht wurde. Sie fĂŒgt sechs neue Multiplayer-Charaktere, sieben Waffen, fĂŒnf Waffen-Mods und zwei AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde hinzu. Abrechnung ist die letzte Erweiterung fĂŒr den Mehrspielermodus.

Citadel
Kostenpflichtige Erweiterung fĂŒr die Solokampagne, die am 5. MĂ€rz 2013 veröffentlicht wurde. In dieser Erweiterung geht es um eine Verschwörung gegen Shepard auf der Citadel, die der Spieler aufklĂ€ren muss. Im Laufe des DLC trifft man auf ehemalige Crew-Mitglieder der vorherigen Teile, wovon einige, wie Urdnot Wrex, temporĂ€re Squad-Mitglieder sind. Citadel ist die letzte Singleplayer-Erweiterung fĂŒr Mass Effect 3 und beinhaltet neben der Hauptquest zwei neue Waffen, sieben Waffenmods, drei Panzerungen, zwei Kriegsaktivposten und einen neuen Hub, den Silversun Strip auf der Citadel.

Rezeption

Das Spiel erhielt durchweg hohe Bewertungen von Kritikern (Metacritic: 89 % (PC) / 93 % (PS3) / 93 % (Xbox 360)).cite-ref-41[37]cite-ref-42[38]cite-ref-43[39] IGN lobte vor allem den Anspruch des Spiels, seine Spieler vor wichtige moralische und ethische Entscheidungen zu stellen, die tatsĂ€chlich einen Einfluss auf den Verlauf von Mass Effect 3 haben und gab dem Spiel 9,5 von 10 Punkten.cite-ref-44[40] Die Kundenmeinungen fielen dagegen zwiespĂ€ltig aus. PrĂ€sentation und Gameplay wurden grĂ¶ĂŸtenteils positiv aufgenommen. Allerdings lösten insbesondere der Verkauf eines DLCs zum Releasetag sowie das Ende des Spiels (statt der angekĂŒndigten grundverschiedenen Enden gab es letztendlich nur ein einziges Ende mit geringfĂŒgigen Variationen) negative Reaktionen aus, die sich unter anderem in organisierten Protestaktionen Ă€ußerten.cite-ref-45[41]

Auf die massiven Proteste zu den Abspannvariationen des Spiels reagierte BioWare mit der Veröffentlichung eines kostenlosen, sogenannten Extended Cuts, der allerdings den Tenor der ursprĂŒnglichen Versionen beibehielt, jedoch mit zusĂ€tzlichen ErklĂ€rungen versah. Lediglich eine neue vierte Variante bot die Möglichkeit, sĂ€mtliche Ursprungsvarianten zu negieren, was zur totalen Vernichtung der Galaktischen Allianz fĂŒhrt.cite-ref-46[42] In einer PrĂ€sentation seiner Downloadcontent-Strategie auf der Game Developers Conference Europe 2012 bezeichnete BioWare zudem die Bereitstellung von Downloaderweiterungen zum Veröffentlichungstermin als die aus wirtschaftlicher Sicht gewinnbringendste Variante. Den eigenen Erfahrungen bei Dragon Age: Origins zufolge generierten dessen Erstverkaufstag-Pakete (Im Stein gefangen und WĂ€chter-Festung) zusammen 53 % des gesamten DLC-Umsatzes.cite-ref-47[43] Am Verkaufstag bereitstehender Downloadcontent gebe Spielern die Möglichkeit, zum gewĂŒnschten Zeitpunkt auf das Angebot zugreifen zu können.cite-ref-48[44]

In den USA verkaufte sich das Spiel innerhalb der ersten 24 Stunden etwa 890.000 mal. Gleichzeitig erwarben gemĂ€ĂŸ der Computerspiel-Einzelhandelskette GameStop 40 % aller ErstkĂ€ufer zusĂ€tzlich den Downloadcontent Aus der Asche, was dem bisher höchsten Anteil in der Verkaufsgeschichte des Unternehmens entsprach.cite-ref-49[45] Nach Angaben EAs am 9. MĂ€rz 2012 wurden 3,5 Millionen Exemplare des Spiels an den Handel geliefert.cite-ref-50[46]

Auszeichnungen

Mass Effect 3 – Take Earth Back wurde beim Trickfilmfestival Stuttgart 2013 mit dem Animated Com Award, dem Wettbewerb fĂŒr angewandte Animation, in der Kategorie Technologie ausgezeichnet.

Weblinks

‱ Offizielle Website (mehrsprachig (Sprache auswĂ€hlbar))
‱ Mass-Effect-Serie bei MobyGames (englisch)
‱ Mass Effect-Wiki

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Mass Effect 3: Wii U-Version wird den Day-One-DLC "From Ashes" enthalten. In: Videogameszone.de. 16. September 2012, abgerufen am 27. September 2016.
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cite-note-52. Daniela Heine: Mass Effect 3 Deutsche Version WĂŒnsche. In: BioWare Social Network. BioWare, 17. Februar 2012, ehemals im Original (nicht mehr online verfĂŒgbar); abgerufen am 17. Februar 2012.@1@2Vorlage:Toter Link/social.bioware.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
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